#version 150

// in vec3 Color;
out vec4 outColor;
// uniform vec3 triangleColor;

// uniform sampler2D tex;
// uniform sampler2D tex2;
// in vec2 Texcoord;
// uniform float time;


void main() {
	// float p = sin(time) / 2 + 0.5;
	// // p = 0;
	// vec2 newcoord;
	// newcoord = Texcoord;
	// newcoord.x = newcoord.x + 0.01 * sin(60*newcoord.y + time*5);
 //    outColor =   p * texture(tex, newcoord)
 //               + (1 - p) * texture(tex2, newcoord)
 //               + 0.0 * vec4(1-Color, 1.0);
 	outColor = vec4(1,1,1,0.5);
}
